2022年2月21日に追加された新仕様「パラメスキル」。これはいつ発動するのか?どのような効果があるのか?解説していきます。
発動タイミング
タイマン・抗争および22年2月21日より始まった格付戦にて発動します。
発動条件を満たしている場合は自動で発動するので、発動のために特に何か操作が必要ということはありません。
発動条件
その単車に割り振ったステータスを参照して発動します。なので、単車が複数台ある場合はそれぞれの単車ごとに異なるスキルが発動します。
どれくらいステータスを割り振ったら何の効果が発動するのか?はこの後まとめていきます。
パラメスキルの内容
攻撃・防御・スピード・気合それぞれで異なるパラメスキルを獲得出来ます。各パラメーター、スキルと効果について一覧にしてまとめていきますね。
攻撃力
攻撃力にステータスを割り振った場合に発動するスキルの効果は、基本的に「クリティカル時のダメージup」です。
割り振り量 | 獲得スキル | クリティカル時のダメージ | クリティカル発生率 | 気合回復量 |
400 | ディープヒット | +3% | ||
800 | +3% | |||
1200 | +3% | |||
1600 | +3% | |||
2000 | デモンズブロー | – | 鬼神使用時+5% | |
2400 | +3% | |||
2800 | +3% | |||
3200 | +3% | |||
3600 | +3% | |||
4000 | デモンズハート | – | 鬼神使用時20 | |
4400 | +3% | |||
4800 | +3% | |||
5200 | +3% | |||
5600 | +3% |
防御力
防御力にステータスを割り振った場合に発動するスキルの効果は、基本的に「ダメージ軽減率up」です。
割り振り量 | 獲得スキル | ダメージ軽減率 | 入院回避 |
400 | アンチショック | +3% | |
800 | +3% | ||
1200 | ブレイズソウル | – | HP30%以上ある時2回まで(HP1%残し)。発動時気合500消費 |
1600 | +3% | ||
2000 | +3% | ||
2400 | +3% | ||
2800 | +3% | ||
3200 | +3% | ||
3600 | +3% | ||
4000 | コンバットスタイル | 何らかの「状態」付与時+10% | |
4400 | +3% | ||
4800 | +3% | ||
5200 | +3% | ||
5600 | +3% |
コンバットスタイルの何らかの「状態」とは何なのか?気になりますよね。
22年2月現在でヘルプに「状態」と明記されているのは「心眼の覚り」のみですが、「忍耐の構え」についても「状態」である旨運営に確認済です。
「心眼の覚り」「忍耐の構え」って何?という方はぜひ得意技まとめの記事も参照してみてください♪ ⇨得意技まとめ
スピード
スピードにステータスを割り振った場合に発動するスキルの効果は、「HP20%以上の時、回避率up」です。
割り振り量 | 獲得スキル | HP20%以上の時の回避率 |
400 | クイックステップ | +1% |
800 | +0.5% | |
1200 | +0.5% | |
1600 | +0.5% | |
2000 | +0.5% | |
2400 | +0.5% | |
2800 | +0.5% | |
3200 | +0.5% | |
3600 | +0.5% | |
4000 | +0.5% | |
4400 | +0.5% | |
4800 | +0.5% | |
5200 | +0.5% | |
5600 | +0.5% |
・・・とてもわかりやすいですね。
気合
気合については少しややこしいです。
というのも、他のパラメーターのスキルが発動している時でないと、その効果にプラスされないというパターンがあるためです。
なので、気合については以下の2つに分けて記載しますね。
- 気合での獲得スキルに関わるもの
- 攻撃・防御・スピードでの獲得スキルに関わるもの
気合での獲得スキルに関わるもの
気合にステータスを割り振った場合に発動するスキルの効果は、「相手の気合削り」です。
割り振り量 | 獲得スキル | 気合削り |
2000 | トラッシュストーク | +20 |
2800 | +10 | |
3600 | +10 | |
4400 | +10 | |
5200 | +10 |
・・・これも非常にわかりやすいですね♪
攻撃・防御・スピードでの獲得スキルに関わるもの
こちらはややこしいです。気合だけにステータスを振っている場合は、発動しないものもあるということです。
割り振り量 | 必要スキル※ | 発動条件 | ダメージ軽減率 | クリティカル時のダメージ | クリティカル発生率 | 回避率 | その他 |
400 | アンチショック | 防御ステ400 | +6% | ||||
800 | ディープヒット | 攻撃ステ400 | +6% | ||||
1200 | ブレイズソウル | 防御ステ1200 | 発動時の消費気合-100 | ||||
1600 | クイックステップ | スピステ400 | +1.5% | ||||
2400 | コンバットスタイル | 防御ステ4000 | +5% | ||||
3200 | デモンズブロー | 攻撃ステ2000 | 鬼神使用時+5% | ||||
4000 | アンチショック | 防御ステ400 | +15% | ||||
4800 | ディープヒット | 攻撃ステ400 | +30% | ||||
5600 | クイックステップ | スピステ400 | +5% |
・・・はい、ややこしいですね〜
まとめ
如何でしたでしょうか。HP大幅upのレベルボーナスに加えて大きな仕様変更でしたね。
今までの新たな超越効果のパーツも出てきたので、今後は戦い方がまた変わってきそうだなあと思っている筆者でした!
ではでは!
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